Fix and update GameLogic class
This commit is contained in:
@@ -2,23 +2,63 @@ require "xxhash"
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# Game logic main class
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# Game logic main class
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class GameLogic
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class GameLogic
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def initialize(player)
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@seed = rand(111_111..999_999)
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@seed = rand(111_111..999_999)
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@pos = {
|
@pos = {
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board: {},
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board: {},
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lost: {},
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lost: {},
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cache: {},
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cache: {},
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}
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}
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@player = player
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end
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# Returns a pseudorandom number between 0 and 100
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# Returns a pseudorandom number between 0 and 100
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def self.hash(data)
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def hash(data)
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XXhash.xxh32(data.to_s, @seed) % 100
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XXhash.xxh32(data.to_s, @seed) % 100
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end
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end
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def self.reset_pos
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def reset_pos
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@pos.each_value(&:clear)
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@pos.each_value(&:clear)
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end
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end
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def self.reveal(g_x, g_y)
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def click(button, g_x, g_y)
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return if clickable?(g_x, g_y)
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case button
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when "left"
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reveal(g_x, g_y)
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when "right"
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flag(g_x, g_y)
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end
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end
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def clickable?(g_x, g_y)
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s_x = (g_x / 9).floor
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s_y = (g_y / 9).floor
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if @pos.lost["#{s_x}:#{s_y}"] ||
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@pos.board.key?("#{s_x}:#{s_y}") ||
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@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"] == true ||
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revealed?(g_x, g_y)
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return false
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end
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(-1..1).each do |x|
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(-1..1).each do |y|
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next if x.zero? && y.zero?
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return true if revealed?(g_x + x, g_y + y) || flagged?(g_x + x, g_y + y)
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end
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end
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false
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end
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def revealed?(g_x, g_y)
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l_x = ((g_x % 9) + 9) % 9
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l_y = ((g_y % 9) + 9) % 9
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s_x = (g_x / 9).floor
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s_y = (g_y / 9).floor
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return false if @pos.board.key?("#{s_x}:#{s_y}") || @pos.board["#{s_x}:#{s_y}"] == true
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@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"][l_x][l_y][1]
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end
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def reveal(g_x, g_y)
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l_x = ((g_x % 9) + 9) % 9
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l_x = ((g_x % 9) + 9) % 9
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l_y = ((g_y % 9) + 9) % 9
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l_y = ((g_y % 9) + 9) % 9
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s_x = (g_x / 9).floor
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s_x = (g_x / 9).floor
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@@ -44,7 +84,17 @@ class GameLogic
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@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"] = true if solved?(s_x, s_y)
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@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"] = true if solved?(s_x, s_y)
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end
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end
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def self.solved?(s_x, s_y)
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def flag(g_x, g_y)
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l_x = ((g_x % 9) + 9) % 9
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l_y = ((g_y % 9) + 9) % 9
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s_x = (g_x / 9).floor
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s_y = (g_y / 9).floor
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return if @pos.board["#{s_x}:#{s_y}"] == true
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build_sector(s_x, s_y) if @pos.board["#{s_x}:#{s_y}"].nil?
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@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"][l_x][l_y][2] ^= true
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end
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def solved?(s_x, s_y)
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(0..8).each do |l_x|
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(0..8).each do |l_x|
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(0..8).each do |l_y|
|
(0..8).each do |l_y|
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||||||
return false if !@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"][l_x][l_y][1] && @pos.board["#{s_x}:#{s_y}"][l_x][l_y][0] != -1
|
return false if !@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"][l_x][l_y][1] && @pos.board["#{s_x}:#{s_y}"][l_x][l_y][0] != -1
|
||||||
@@ -53,7 +103,7 @@ class GameLogic
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|||||||
true
|
true
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end
|
end
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||||||
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def self.count(g_x, g_y)
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def count(g_x, g_y)
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sum = 0
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sum = 0
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||||||
(-1..1).each do |x|
|
(-1..1).each do |x|
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(-1..1).each do |y|
|
(-1..1).each do |y|
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||||||
@@ -64,7 +114,7 @@ class GameLogic
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|||||||
sum
|
sum
|
||||||
end
|
end
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||||||
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def self.build_sector(s_x, s_y)
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def build_sector(s_x, s_y)
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||||||
@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"] = []
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@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"] = []
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||||||
(0..8).each do |l_x|
|
(0..8).each do |l_x|
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||||||
@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"][l_x] = []
|
@pos.board["#{s_x}:#{s_y}"][l_x] = []
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@@ -79,7 +129,7 @@ class GameLogic
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end
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end
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end
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end
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def self.build_cache(s_x, s_y)
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def build_cache(s_x, s_y)
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return if @pos.cache["#{s_x}:#{s_y}"]
|
return if @pos.cache["#{s_x}:#{s_y}"]
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||||||
return unless @pos.board["#{s_x}:#{s_y}"] == 1
|
return unless @pos.board["#{s_x}:#{s_y}"] == 1
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||||||
@pos.cache["#{s_x}:#{s_y}"] = []
|
@pos.cache["#{s_x}:#{s_y}"] = []
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||||||
@@ -94,7 +144,7 @@ class GameLogic
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|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
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||||||
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def self.mine?(g_x, g_y)
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def mine?(g_x, g_y)
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g_x == 4 || g_y == 4 ? false : hash("#{g_x}:#{g_y}") < 17
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g_x == 4 || g_y == 4 ? false : hash("#{g_x}:#{g_y}") < 17
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end
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end
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end
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end
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